Maak direct je .h bestand
Upload een afbeelding. Deze tool maakt automatisch het .h-bestand
dat je nodig hebt voor je ESP32 Gameboy-scherm.
Wat moet je straks doen?
Download het .h-bestand en zet het in dezelfde map als je
Arduino-bestand. Daarna kan je code de afbeelding op het scherm tekenen.
Laat de standaardinstellingen staan als je docent niets anders zegt.
Snel starten
80 × 80, 56 × 56 of 32 × 32.
3. Pas eventueel de bestandsnaam en de naam in de code aan.
4. Klik op Maak .h bestand en download je .h-bestand.
Afbeelding kiezen
Kies een icoon, logo, sprite of simpele tekening.
Formaat en bestand
Kies zelf de naam en het formaat. De code past automatisch mee.
Extra instellingen voor docent of gevorderde leerling
Preview
Bekijk hoe je afbeelding eruitziet na het omzetten.
Jouw afbeelding
Zoals de ESP32 hem ongeveer ziet
.h-bestand in dezelfde map
als je Arduino .ino-bestand. Anders kan Arduino het bestand niet vinden.
.h-bestand downloaden
De tool maakt automatisch een bestand met de gekozen naam en het gekozen formaat.
Nog geen bestand gemaakt
Kies eerst een afbeelding. Daarna kan je het .h-bestand downloaden.
Code bekijken of handmatig kopiëren
Normaal hoef je dit niet te openen. Gebruik vooral de downloadknop hierboven.