MODELLABS · GAMEBOY TOOL

Maak direct je .h bestand

Upload een afbeelding. Deze tool maakt automatisch het .h-bestand dat je nodig hebt voor je ESP32 Gameboy-scherm.

Geen extra software Zelfde vorm als de les Naam en formaat aanpasbaar

Wat moet je straks doen?

Download het .h-bestand en zet het in dezelfde map als je Arduino-bestand. Daarna kan je code de afbeelding op het scherm tekenen.

Plaatje .h bestand Scherm

Laat de standaardinstellingen staan als je docent niets anders zegt.

Snel starten

1. Upload je afbeelding. 2. Kies het formaat, bijvoorbeeld 80 × 80, 56 × 56 of 32 × 32. 3. Pas eventueel de bestandsnaam en de naam in de code aan. 4. Klik op Maak .h bestand en download je .h-bestand.
1

Afbeelding kiezen

Kies een icoon, logo, sprite of simpele tekening.

Nog geen afbeelding gekozen.
2

Formaat en bestand

Kies zelf de naam en het formaat. De code past automatisch mee.

Extra instellingen voor docent of gevorderde leerling
3

Preview

Bekijk hoe je afbeelding eruitziet na het omzetten.

Jouw afbeelding

Zoals de ESP32 hem ongeveer ziet

Geheugen: nog niet berekend.
Belangrijk: zet het gedownloade .h-bestand in dezelfde map als je Arduino .ino-bestand. Anders kan Arduino het bestand niet vinden.
4

.h-bestand downloaden

De tool maakt automatisch een bestand met de gekozen naam en het gekozen formaat.

.h

Nog geen bestand gemaakt

Kies eerst een afbeelding. Daarna kan je het .h-bestand downloaden.

Bestandsnaam start_image.h
Naam in code start_image
Formaat 80 × 80
Lesvorm START_W / START_H
Code bekijken of handmatig kopiëren

Normaal hoef je dit niet te openen. Gebruik vooral de downloadknop hierboven.