MODELLABS · GAMEBOY TOOL

Maak direct je .h bestand

Upload een afbeelding. Deze tool maakt automatisch het .h-bestand dat je nodig hebt voor je ESP32 Gameboy-scherm.

Geen extra software Zelfde vorm als de les Naam en formaat aanpasbaar

Wat moet je straks doen?

Download het .h-bestand en zet het in dezelfde map als je Arduino-bestand. Daarna kan je code de afbeelding op het scherm tekenen.

Plaatje → .h bestand → Scherm

Laat de standaardinstellingen staan als je docent niets anders zegt.

Snel starten

1. Upload je afbeelding. 2. Kies het formaat, bijvoorbeeld 80 × 80, 56 × 56 of 32 × 32. 3. Pas eventueel de bestandsnaam en de naam in de code aan. 4. Klik op Maak .h bestand en download je .h-bestand.
1

Afbeelding kiezen

Kies een icoon, logo, sprite of simpele tekening.

Nog geen afbeelding gekozen.
2

Formaat en bestand

Kies zelf de naam en het formaat. De code past automatisch mee.

Extra instellingen voor docent of gevorderde leerling
3

Preview

Bekijk hoe je afbeelding eruitziet na het omzetten.

Jouw afbeelding

Zoals de ESP32 hem ongeveer ziet

Geheugen: nog niet berekend.
Belangrijk: zet het gedownloade .h-bestand in dezelfde map als je Arduino .ino-bestand. Anders kan Arduino het bestand niet vinden.
4

.h-bestand downloaden

De tool maakt automatisch een bestand met de gekozen naam en het gekozen formaat.

.h

Nog geen bestand gemaakt

Kies eerst een afbeelding. Daarna kan je het .h-bestand downloaden.

Bestandsnaam start_image.h
Naam in code start_image
Formaat 80 × 80
Lesvorm START_W / START_H
Code bekijken of handmatig kopiëren

Normaal hoef je dit niet te openen. Gebruik vooral de downloadknop hierboven.